Flappy Bird : Phénomène du moment ou arnaque du siècle ? Lyrics

Décidément, le jeu mobile semble réussir aux petits oiseaux.
Après Angry Birds ou encore Tiny Wings, c'est au tour d'un certain Flappy Bird de truster actuellement les premières places des stores Google et Apple.

Un véritable petite success story comme on ne les compte plus depuis quelques années, pour un "petit jeu" développé par un vietnamien de 29 ans.

Mais, bien sûr, nul besoin de l'intervention soudaine d'un Bernard de la Villardière malicieux pour nous rappeler que derrière toutes les belles histoires peuvent se cacher de terribles secrets.
Et, hélas, Flappy Bird n'échappe pas à cette triste vérité.
Depuis quelques jours, en tout cas, on voit jaillir sur Internet quelques théories et revendications qui jettent sérieusement des doutes sur la candeur de ce petit oiseau diabolique, planant depuis des jours tout en haut des classements des stores officiels.

SOURIEZ, LE PETIT OISEAU EST SORTI !

Cinquante millions de téléchargements, cinquante mille dollars de revenus moyens quotidiens générés par les bandeaux publicitaires judicieusement scotchés en haut de l'écran de jeu.
Les chiffres dévoilés avant-hier par le site américain The Verge donnent le tournis. Pourtant, ce petit jeu arcade au style passéiste ne paie pas de mine de prime abord. En fait, Flappy Bird, correspond au vieil archétype du "petit jeu mobile" : un design tout mignon, un gameplay simpliste au possible et une mécanique accrocheuse, qui repose principalement sur l'esprit de compétition des joueurs.
Comme des milliers jeux mobiles, c'est en fait une déclinaison des endless runners où l'on tapote l'écran pour faire planer notre oiseau débile, en prenant soin d'éviter qu'il ne s'écrase maladroitement sur des tuyaux salauds disposés aléatoirement sur sa route. Plus bête, tu meurs.

Difficile, donc, de comprendre l'engouement excessif suscité par le jeu. L'histoire veut que celui-ci ait été développé en quelques nuits par Dong Nguyen, un jeune Vietnamien de 29 ans - le résultat, visuellement, ne suggère pas autre chose.
Outre la rugosité du design, la lourdeur de l'oiseau-héros le rend totalement incontrôlable, un aspect tellement agaçant qu'on est tenté de désinstaller l'application au bout de trente secondes. Mais voilà, ce que beaucoup percevront comme un défaut rédhibitoire semble en fait être une des forces attractives du jeu. Sa difficulté rebutante, doublée à une grande facilité du partage des scores, a réveillé les compétiteurs ravis de céder à une drogue aux effets aussi ravageurs qu'un Doodle Jump en son temps.

FLAPPY BOT ?

Alors, pourquoi lui plutôt qu'un autre, comme Jetpack Joyride, par exemple. Son concept est rigoureusement identique, mais enrichi de subtilités de gameplay et d'une direction artistique qui, sur le papier, ridiculisent Flappy Bird. La puissance de ce dernier viendrait-elle donc, ironiquement, de son extrême simplicité ? Des jeux sortis de nulle part, au succès invraisemblable, il y en a eu d'autres.

Mais ce qui étonne, c'est le décalage entre sa date de sortie et sa véritable explosion dans les tops. Car l'arrivée du jeu sur l'App Store date tout de même du 24 mai 2013 - il y a huit mois. Le spécialiste en marketing sur mobiles, Carter Thomas, du site Bluecloud Solutions, s'est justement penché sur les statistiques de téléchargements indépendants (notamment fournis par App Annie), et a constaté que le jeu est d'abord sorti dans une indifférence quasi-totale, avant de resurgir mystérieusement fin octobre dans une succession de pics de téléchargements. De là à suspecter que la résurgence des téléchargements aurait été créée artificiellement... c'est en tout cas un Rubicon que Carter Thomas franchit en désignant l'intervention de bots, de faux comptes, qui auraient boosté les stats du titre, jusqu'à créer l'emballement que l'on connaît. Les qualités que d'aucuns trouvent au jeu auraient ensuite fini le boulot, permettant à une croissance plus naturelle (ou plus honnête) de prendre le relais.

Seules manquent les preuves, finalement. Mais les curieuses statistiques du jeu suffisent à lever quantité de questions et de sourcils. D'autant que "Shuriken Block", un autre jeu de Nguyen sorti le 25 avril 2013, a connu un regain miraculeux de ses ventes, comparable à celui connu par son cousin en décembre dernier. Ce qui frappe également, c'est l'irrégularité de l'ascension des jeux une fois le premier pic passé, ce qui crédite donc l'hypothèse d'une intervention humaine (ou robotique, donc) pour faire détonner les ventes.
PIOU PIOU, LE VOLATILE VOLÉ

Nguyen aurait-il donc filouté par arriver là où il en est aujourd'hui ? Pour ce qui est de la véracité des ventes, la question reste encore en suspens. Ce qui n'est plus le cas pour la conception elle-même du jeu, vu les présomptions solides de plagiat qui pèsent sur le champion de l'App Store et de Google Play. Pas besoin d'avoir un Doctorat en Sciences des Loisirs Interactifs pour reconnaître les célèbres tuyaux verts de Super Mario et, plus généralement, une ambiance 8-bits évoquant les premières aventures du plombier moustachu. Mais Nguyen semble aussi s'être librement inspiré d'une création française, "Piou Piou", née sous le coup de crayon de Kek, dessinateur de BD et créateur de jeux vidéo.

Lancé en 2009 dans un jeu flash sur Facebook, avec un "petit succès", Piou Piou arrive sur Android et iOS deux ans plus tard. A l'époque, Kek y tentait simplement une expérimentation sur mobile. Le concept ? Un petit oiseau jaune au gros bec rouge rondelet, qui vole quand on tape l'écran pour éviter de gros cactus verts... Oui oui, comme Flappy Bird. Ce n'est que la semaine dernière que le Français, alerté par un ami, s'est aperçu des troublantes similitudes entre son oiseau et sa copie vietnamienne.

"Quand je vois que le mec se fait 50.000 dollars par jour, ça fout un peu les boules" reconnaît Kek, même s'il ne tient pas à passer pour un "mec qui tire la couverture vers lui". Il a tout de même contacté Dong Nguyen à propos de l'évidente similitude entre les deux jeux. "Il m'a répondu qu'il ne 'pensait pas' avoir connu mon jeu quand il a commencé le sien. C'est sa parole contre la mienne", explique le dessinateur, qui n'a pas forcément l'intention d'aller plus loin. "Je ne suis pas sûr à 100% qu'il ait piqué mon jeu", avance-t-il, prudent. "Si je m'engage là dedans, je vais perdre du temps et peut-être de l'argent". Toutefois, le créateur français essaie de faire contre mauvaise fortune bon coeur, et a d'ailleurs sorti une nouvelle version de son Piou Piou contre les cactus sur Google Play (la version iOS devrait être disponible d'ici quelques jours) - de 3.000 versions téléchargées auparavant, le jeu est désormais passé à 30.000. Ironiquement, donc, c'est par son plagieur présumé que Kek aura fait sa meilleure pub, invitant certains joueurs à télécharger ses fameux Jeux chiants. Modeste, ou lassé, il souhaite néanmoins qu'on arrête de lui parler du jeu. "Il y a tellement de jeux qui sont bien, qui sont faits par des gens qui ont du talent et qui ne repompent pas des trucs...".

CRAPPY BIRD ?

Mais la bave des crapauds n'atteint pas, semble-t-il, Flappy Bird, dont le succès ne se dément pas. Son indévissable place de numéro 1 sur Google Play et l'App Store, avec dans son sillage les milliers d'appréciations béates, en sont les indicateurs. Mais entre son étrange renaissance dans les charts, et ses emprunts manifestes, la blanche colombe de Dong Nguyen ressort tout de même avec quelques éclaboussures sur les ailes. Faute de preuves ou d'aveux, il reviendra donc à chacun de se forger sa petite conviction sur cette drôle d'affaire : face aux polémiques, le développeur a prudemment décidé de se terrer dans le mutisme (nos demandes d'entretien, tout comme celles de confrères, sont restées sans réponse), demandant sur Twitter qu'on lui fiche la paix.

Quant au dessinateur Kek, il n'est visiblement pas encore totalement remis de cette notoriété à retardement : "Quand je vois le succès du jeu, c'est hallucinant. Alors que bon... c'est quand même un jeu de merde".

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Le créateur du jeu a annoncé récemment qu'il allait supprimer son jeu des plates-formes de téléchargement


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#Article de Gamekult

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